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第二十五章:布莱尔森林的呼唤[2/2页]

玩家之上 游戏搬运工

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;   “先生,您要去哪里?”
      出租车司机好奇地问林易东。
      林易东这是第一次来比里夫城,对于这座城市他十分的陌生。
      “你知道哪儿有什么好吃的吗?”
      林易东一边伸手掏出墨镜,一边问出了这个问题。
      “这你问我可就问对人了。”
      司机闻言如此说道,而后,司机便开始滔滔不绝起来。
      而林易东呢,他则是戴上了墨镜。
      在带上墨镜的那一刹那,四周的一切都变成了黑白照片。
      而后,林易东闭上了眼睛。
      当四周全部黑暗后,骷髅头出现在了林易东的“视线”中。
      此时,僧人依然不知所踪。
      林易东推测,僧人大概是被骷髅头“吃”了。
      不过僧人是否存在对于林易东而言没有任何影响,所以林易东很快便不再关注此事了。
      林易东此来是为了进入【商店】,他有个问题需要搞清楚。
      而当林易东进入【商店】后,他果然没有看到他想看到的。
      所以说,是从什么时候消失的呢?
      林易东思考了一会儿,而后便将此事放到一边。
      既然已经有了一个答案,林易东便不再想继续深入思考下去了。
      而后,林易东将目光放到了【全局标签】。
      在这个【全局标签】中,林易东看到了无数的标签。
      排在最前面的标签是【动作】,之后是【冒险】、【休闲】以及【策略】。
      再之后还有【角色扮演】、【免费】、【体育】以及【竞速】等标签。
      在一直往下看了会儿后,林易东看到了一个名为【步行模拟】的标签。
      关于步行模拟游戏,林易东以前从来没有玩过。
      不过即使如此,对这一类游戏,林易东或多或少还是了解一点的。
      在众多的游戏种类里有那么一种游戏,极尽大简之道,玩着却又别有深意。
      这类游戏弱化了交互性,改变了传统的叙事方法,需要玩家去感受,而不是去思考。
      这类游戏便被称为步行模拟游戏。
      在思考了一会儿后,林易东点开了这个【步行模拟】标签。
      之后,无数款游戏出现在了他面前。
      而排在最前面的三款游戏分别是《逝者如斯夫》、《大自然的呼唤》以及《布莱尔森林之旅》。
      这三款游戏中,第一款需要3地狱点数,第二款免费,第三款限时免费。
      在思索一番后,林易东将《大自然的呼唤》这款单机游戏和《布莱尔森林之旅》这款联机游戏全都买了下来。
      至于《逝者如斯夫》这款需要3地狱点数的单机游戏,林易东只能表示,实在是买不起。
      “《大自然的呼唤》开始下载。”
      “1%,5%,10%,20%,50%,100%”
      “《大自然的呼唤》下载完成。”
      “《布莱尔森林之旅》开始下载。”
      “1%,5%,10%,20%,50%,100%”
      “《布莱尔森林之旅》下载完成。”
      “你获得了来自游戏开发商【城市里的猎人】的被动技能:敏锐感知。”
      “敏锐感知【被动】:对危险有着强烈的感知能力。”
      “开始为您更新【玩家个人信息】。”
      “1%,5%,10%,20%,50%,100%”
      “您的【玩家个人信息】更新完毕。”
      “您的【玩家个人信息】如下”
      “姓名:林易东”
      “性别:男”
      “种族:人类”
      “地狱点数:0”
      “生命值:510%”
      “饱食度:93%(10%OFF\/1H)”
      “能量:320%”
      “力量:330%”
      “敏捷:340%”
      “体质:310%”
      “智力:301%”
      “魅力:200%”
      “感知:350%”
      “理智:98.6%”
      “状态:光头加暴击
      效果:暴击率提升25%”
      “状态:1存在感”
      “效果:存在感1”
      “状态:压感”
      “效果:理智最大值恒定为100%”
      “技能:
      语言通晓【被动】:熟练掌握所有语言的听和读的技巧
      狂暴【主动】:使用技能后,玩家进入狂暴状态。进入狂暴状态后,玩家所造成的物理伤害得到提升,攻击速度得到提升。持续一段时间。
      火焰呼吸【被动】:玩家可以像红龙一样喷吐火焰。
      钢铁意志【被动】:免疫绝大多数心灵法术。
      能量源泉【被动】:提高自身技能强度,减少自身技能消耗。
      尖刺皮肤【被动】:当玩家的生命值小于40%时,将反弹10%所受伤害;当玩家的生命值小于30%时,将反弹20%所受伤害;当玩家的生命值小于20%时,将反弹50%所受伤害;当玩家的生命值小于10%时,将反弹100%所受伤害。
      再生【被动】:随着玩家不断的运动,玩家可以不断的恢复已经损失的生命值。
      能量护盾【主动】:使用技能后,玩家周围将出现一个能量护盾,此护盾可以抵御玩家所受到的攻击。持续一段时间。
      值得信赖【主动】:使用技能后,玩家将被他人认为是一个值得信赖的人。持续一段时间。
      徒手格斗【被动】:玩家可以通过徒手攻击造成更多伤害。
      敏锐感知【被动】:对危险有着强烈的感知能力。”
      “综合评价:3.2”

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