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sp;  “拥有一层印记时:下次普攻会挥舞武器(期间可移动),造成4次物理伤害,并减少自身受到的30%飞行物伤害和近战伤害。”
      “拥有两层印记时:下次普攻将连续向前刺三下,每次命中敌人均能回复生命值,最后一下伤害最高,且自身生命值越低,最后一下的回复就会越高(最高为基础值的6倍)。”
      “拥有三层印记时:下次普攻云缨将腾空而起,短暂蓄力后向目标劈砍,对路径上的敌人造成伤害(如果敌人的血量低于50%,会额外增加100%伤害),蓄力时会增加移速并无视地形。”
      经过对数值的分析及实测,崔哲认为以下4点走不出体验服:
      1、拥有一层印记时,挥舞武器过程会减少自身受到的30%飞行物伤害和近战伤害。
      原因是云缨要想打出一层印记太过简单,尤其是在技能冷却缩减达到40%后,一技能的冷却时间将会降至5.4秒,二技能的冷却时间将会降至4.8秒,可通过技能与拥有一层印记时的强化普攻穿插来打出一二技能无限CD操作(适用于与敌人原地对拼),因为云缨的普攻还会减少一二技能1.5秒冷却时间,具体连招为2A1A3A3A,随后又能用出2A1A。
      2、拥有两层印记时,最后一下伤害的回复可达基础值的6倍。
      3、拥有三层印记时,如果敌人的血量低于50%,会额外增加100%伤害。
      这两个数值的设定就如同当初刚上体验服的澜,一技能下潜后的常规加速效果可比肩冲锋姿态下的关羽,过于破坏游戏的平衡性。
      4、拥有三层印记时,蓄力时会增加移速并无视地形。
      该机制同样过于破坏游戏的平衡性,作为普攻,需提升激活难度(不然云缨一套下来脆皮没法反制),且如果有强机制便不该有高伤害,要么降低伤害,要么调整机制。
      讲着讲着,崔哲看到了一个人在弹幕上疯狂挑判他。
      北冥昊:“催更兽是只会纸上谈兵的东西,大家不要信他!”
      北冥昊:“催更兽打的什么垃圾玩意儿!”
      北冥昊:“什么东西嘛,分析都一点儿不对!”
      崔哲一看,看见这个找事儿的了!

第二十六章 云缨[2/2页]