bsp; 陈修拿出了系统送的新手剑,和新手剑一起的,还有身上的新手衣服。
新手剑和新手衣服,分别是攻击+1,防御+1的白板货,胜在新手剑和新手衣服都是永不磨损的。
游戏内的设定。
装备由低到高为:白、绿、蓝、紫、黄、橙、虹。
对应的,技能由低到高为:F、E、D、C、B、A、S。
看着数以千计的玩家冲向自己,陈身孤身一人,凛然不惧。
玩家们越来越近了。
此时,陈修的天赋开启。
“检测到范围内存在着的敌人众多,生生不息激活,当前激活倍数十,你的全属性提升十倍。”系统道。
系统响起的声音如同给陈修打了一支兴奋剂。
坐以待毙可不是陈修的为人,陈修主动发动了攻击。
剑者,乃夺人性命之物。
身为现实世界,佣兵界的杀戮君王,陈修对剑很熟。
剑对于陈修来说,就像是手脚一样。
一剑。
陈修划过了一个玩家喉咙。
100。
一剑。
陈修刺穿了一个玩家心脏。
100。
一剑。
陈修劈开了一个玩家脑门。
100。
陈修剑剑必杀。
陈修的灵敏高达13点,又在生生不息的作用下,获得了十倍的加持。
和普通玩家比起来,陈修出十剑,普通玩家都不一定能出一剑。
玩家的数量是多。
可人数多并不全是好处。
一群乌合之众,人数多了,只会相互影响。
“别挤我,让我上。”
“TMD,你踩到我脚了。”
“谁摸老娘了,给老娘站出来。”
“哇,如花,对不起,我吐了。”
“我艹,这Boss太强了,我不想死,快让我离开。”
玩家们形同散沙,根本组织不了有效的进攻。
反观陈修,如入无人之境。
杀人,对于陈修,本来就是和吃饭一样简单。
陈修的基础攻击属性很低,在十倍加持后,也算不上很变态。
可陈修有一击必杀,只要被陈修击中要害,玩家的下场只有死。
在一击必杀的特效下,玩家被击中要害后更出现了夸张的视觉效果。
比如血浆炸裂…
连系统做的和谐都没能对血浆爆裂的画面进行修改。
要不是玩家知道这只是游戏,单单这杀人的画面就足够把人吓哭。
事实上也有人吓哭了,那是一些胆小的女孩子。
一个人,十个人,一百个人…
陈修的剑下已经积累了无数个玩家的性命。
也因为这是游戏,玩家的尸体随着复活会被刷新掉,要不然,陈修此刻脚下绝对是尸首成山。
杀越来越多,陈修的手却没有半点颤抖,眼睛更是连眨都不眨。
杀的人越多,陈修的表情越发的平静,一种熟悉感更油然而生。
就是这样。
自己本就该这样杀人。
杀一人是罪,屠万人为王,自己就是杀戮君王。
第3章 杀一人是罪,屠万人为王[2/2页]