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    持续三天的交流会,很快就逼近尾声了。
      路遥的收获还是蛮大的,不光跟众多游戏行业的企业负责人混了个面熟,还在相互交谈中了解到了不少行内的规则与基础线。
      以前的趣玩,初出茅庐,两眼一抹黑,很多方面都不懂,在业内也一直属于单打独斗的那一类。
      就连一些隐藏的红线,都不算特别了解,完全就是凭借路遥按照前世的记忆来做的,其实这样风险并存,万一有某一点没有注意到,都会造成很大的影响。
      而这几天时间里,苏?莺碗?迤舳及档乩锝?淞私獾牟畈欢嗔恕
      更重要的是,在场的大都是在游戏行业混迹已久的资深人士,在游戏设计思路、制作开发、运营方法模式等方面都有着相当丰富的经验。
      在与他们的交流中,极大的扩宽了路遥的认知与思路想法,开阔了眼界,对以后的经营管理会有特别大的帮助。
      ……
      交流会结束以后,就剩了颁奖仪式和公益晚宴两项流程。
      今年的颁奖仪式由于添加了不少的手游商,也就新增了几个奖项。
      分别是“年度最佳手游”、“年度新锐网游”、“年度新锐制作商”、“年度最具潜力新作”四种。
      往往这种颁奖仪式,早早就会得知谁能获奖。
      趣玩也不例外,在几天之前,主办方就联系了趣玩,告知了奖项后,让做下发言准备。
      趣玩获得了两个奖项,分别是“年度最佳手游”,由神庙逃亡摘取,和“年度新锐制作商”。
      部落冲突由于才上线不久,虽然取得的成绩很好,但也不能所有的奖都被趣玩一家独占。
      不然估计那个“最具潜力新游”的奖项也逃不掉。
      颁奖仪式的召开很符合正常流程。
      先是主办方的一通官方讲话,总结了过去一年游戏行业的发展情况,完成了什么什么目标,取得了怎样怎样的成绩。
      其中着重提到了智能机时代的新兴行业——手游,表明这会是未来游戏行业的另一条路线,希望广大厂商可以大力发展,挖掘它的潜力。
      奖项的设置一共有大小接近二十个奖,而在场参与大会的企业只有八十多家,几乎四分之一的得奖率。
      尤其是某些奖项还同时颁给了多加公司,导致放眼望去,到处都是奖章。
      原本对获奖一事还有些高兴的路遥,一看这情况,就知道这奖屁用没有,纯粹为了摆在公司做装饰用的,顿时失了兴致。
      就连获奖发言都让谢图南代替自己上去了。
      而且主办方明显更偏向企鹅、猪场、世界树这些游戏大厂,即使他们其中的某些厂商今年并没有出什么好的产品,但依然获得了至少一个的奖项。
      “雨露均沾啊这是。”
      一通场面热闹的颁奖结束后,再由主办方做总结发言。
      主要内容就一点,展望一下明年的市场,定下一个大目标,希望行业健康发展之类的话。
      不到下午三点,整个仪式就结束了。
      路遥听的昏昏欲睡。
      “看来这游戏商业大会也就交流会那几天有点用,能打听到不少内容,其他时间都是用来撑场面的。”
      回去的路上,路遥私下和谢图南吐槽道。
      谢图南轻笑:“本来就是这样啊,现在还都算好的,等趣玩以后做的再大些,光是开各种会都能把你忙晕,关键有的会还不能不去。”
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第83章 刘威[1/2页]