bsp; 南宫天晴照例窝在沙发那边玩自己的,温婉则开始一天的工作,她把包包放在桌上,眼角余光瞥到右边的鼠标垫歪了。
温婉有个别人不知道的小习惯,鼠标垫的摆放绝对不是正常人那种的方方正正,而是有点强迫症一般的倾斜一个角度,
如果倾斜的角度不对,她就会纠正,总之一直都是保持她认为是对的角度,但今天鼠标垫的角度明显就和她昨天走时的不一样了。
“刚刚有人来我这儿了?”
袁洋和林夕抬头,都是一脸茫然的摇头,他们也是刚到不久,自己办公桌上的东西还没整理呢。
林夕多留了一份心思,“怎么了温婉姐?”
兴许是自己记错了,温婉摆摆手,“没什么,工作吧。”
可是她昨天走的时候确实不是这个样子的,难道真的是她现在年纪大了,记不清了?好吧,那可能也真是也不一定。
打开电脑,温婉调出自己的昨天扫描进去的线稿,好在今天抽空上颜色,寰宇的设计项目已经交稿,那边也没回复需要修改哪里,估计问题不大。
现在温婉手上的几个项目都是小意思,难不倒她,所以她现在有很多时间来完成参赛作品。
温婉既然决定参加比赛,就会全力以赴。
现在上线的许多游戏角色,画工好的人大把抓。但游戏人物设计不是画工好了就行,它还需要灵魂,需要突破性。
在国内,斗战神原画设计很突破,但是游戏可玩性太差,意思就是人物设计得非常完美,遗憾的却是这些东西无用武之地。
游戏需要足够趣味与深度,方方面面考虑到才能吸引玩家。单一的突出一方面,并不能算是成功的游戏设计。
温婉转动着手中的画笔,陷入沉思,国内很多游戏角色形象都是帅哥和美女,这打的是视觉牌,吸引人。
但某些游戏开发商总是把游戏引向低俗的方向,简直让人想骂特么天真幼稚二愣子活傻叉,在国外的时候,温婉也碰到过这样的傻货。
对于游戏人物设计,温婉有自己的一套理解,非商业性的设计稿,她追求得会更加唯美一点。
这次比赛的主题是开放性质,不限定风格和概念,这也是温婉下定决心要参加的缘故,她最喜欢自由发挥的感觉了。
温婉第一个成品出来的角色是法师,人脸设计既不是传统的欧美风,也不是中式和日韩,而是经过筛选,定用了偏东方的埃及艳后那样的风格。
在很久以前,温婉脑海中就有了一个这样的概念,只是因为大环境的限制,这个角色没有被呈现,如今正好可以拿来参赛。
法师都有一个至关重要的武器,法杖。
这个温婉还没有完全确定下来,只是画了一个雏形,没有灵感,只能暂时搁置,等到什么时候福至心灵,再去完善它。
之后到角色外型颜色搭配,温婉选的是暗粉色,摒弃了传统意义上的恶俗粉红,可能说出去没人相信,温婉实则并不喜欢少女那种粉粉的颜色。
温婉觉得在游戏中,穿粉红色的女性,特别是法系,有一种恶俗的审美在其中,特别是全体都是粉红的,她绝对认为给颜色限定的开发商是个脑残。
第121章 有点强迫症[2/2页]