阅读记录

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
  付明四处一看,果然看见一个白胡子老头凶巴巴的走过来道:“你们这群外来者,如果想吃饱,就给我找份工作,我们聚居地不欢迎闲人,嗯,地里的作物需要人收割,南边的裁缝铺、武器铺也需要熟手工人,聚居地门口刚刚运来了一批货物,需要人去装卸,总之只要勤奋就饿不死。”
     新人物可以选择两种开局,一是常规开局,系统赠送永不掉落的新人三件套(防止裸奔的衣裤鞋)、固定数额的金钱,然后选择一个新手星球固定的几个初始地点(通常位于不同阵营),这种开局胜在稳定。
     另一种是随机开局,让新人物卷入特殊事件,有可能遇到危险,也有可能遇到机遇,这种就看脸了,运气好开局超神没问题,运气不好,开局自杀也是有可能的。
     付明选择就是常规开局,在这个游戏中,他还是想要继续自己的商人之旅,商人要的是安稳,常规开局就很符合他的心意。
     付明好奇的看了一眼那个老头,习惯性的一发鉴定术过去。
     [基于你的等级,你获得如下信息]
     [毕顿——银角山聚居地村长]
     [等级:?]
     [属性:?]
     [你可以把他当作新手村村长]
     [危险程度:中]
     欸嘿,没想到还真有,这么说《星海》还是把这个功能给保留了下来呗!
     不过可能是因为等级差的太多了,属性什么的都看不到。
     接下来这个npc又叭叭的说了一大堆,付明跟本就没啥心思听他说这些东西,基本上每个游戏都会有这种npc,说的话都是差不多的,听他说完完全就是浪费时间。
     进游戏这么长时间,付明还没有看自己的属性面板,在宣传中有提到过,最开始的时候每个人会有20点随机属性点,这些属性点会按照正常生活中的身体条件来分配。
     也就是说:你现实生活中如果是一个肌肉男,那你的力量和耐力肯定会很高。
     而付明他因为经常不运动,身体肌肉力量在逐渐减少,身体的机能也不是太好,所以在之前的游戏中只要是这种开局的属性,他分配出来的情况一般都不是太好,这也是他转职成商人的一个原因。
     姓名:烟瘾
     种族:碳基人类(黄)
     总等级:1
     经验:0
     主职业:无
     副职业:平民lv1(050)
     生命值:1010
     体力值:1212
     个人属性:力量1、敏捷1、耐力1、智力7、神秘2、魅力7、幸运1
     自由属性点:0
     气力:0
     Lv1(10)——[力量+1、敏捷+1、耐力+1、体力上限+20]
     能级:2~3
     阶位:F(凡人)
     【你竟然比普通人弱上还要那么多?赶紧回家养猪去吧!】
     专长:无
     技能:无
     资产:100蓝星币
     影响力:无
     传说度:无
     装备:无
     “我****”
     付明会想到自己的属性会差一点但是他实在没有想到自己的属性会差那么多,力量,敏捷,耐力这三种基础属性竟然只有可怜的一点。
     要知道不管什么游戏,这三点可以说是至关重要的,而在《星海》里,这基础的四项属性,前三项更是决定了角色的行动能力。
     力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。
     敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。
     耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。
     并且耐力增加生命值与体力值

第2章 内测[1/2页]