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第五章 剑刃舞踏(上)[1/2页]

无限斯特拉托斯之鹰羽飞扬 悠舞神夜

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    ……周围气氛异常沉静的is学园一号竞技场中,两架武士造型的〈打铁〉,隔着一百米的距离遥遥相望着。
      但是,与一般型号的〈打铁〉相较,这两架〈打铁〉的外观上似乎有些许不同。
      由我所调整的这架〈打铁〉的性能如何?千冬小姐您满意吗?
      即使隔着言语无法触及的间距,透过了is的通讯,遥夜仍对着与自己同样穿着〈打铁〉的千冬询问。
      原本初始型〈打铁〉作为远近作战都需兼顾的入门机种,虽然武装只有配备武士刀型的四米战术长刀,但是悬浮於左右肩外及腰部的武士铠型厚重装甲,具备了远近攻击都有足以对应的可观防御性能。
      然而,遥夜与千冬此时所操作的〈打铁〉,或许是为了对应此次战斗不用射击武装所做出的调整,促使原有的厚重悬浮外装被撤掉,换上了〈打铁〉组件中较初始装备轻便的小规格型贴身护肩与鳞状腰甲。
      这种轻装备构成,虽然使〈打铁〉失去了防御性能强大的盾甲,却能更有效地加强操作者的灵敏度与机动性。
      啊,虽然说这是量产机,不过……这架〈打铁〉比学园内部整备机构所做的调整,在基础性能参数上强了百分之二十不止,能力上我没什麽可抱怨的。
      ……手感应该仍比不上您操作过的〈白骑士〉与〈暮樱〉,不过这架〈打铁〉……或着该说〈打铁.改〉也足够能让您充分发挥实力了吧?
      别小看我啊,小鬼。倒是坚持不用专用机的你,操作上真的没有问题吗?
      ……别担心,使用专用机本来就与我进行这场战斗的目的背道而驰,先不说我是否能藉与您的战斗找到追求的答案,再说……。
      遥夜的语气带上了轻松的笑意:如果不是在绝对公平的条件下,无论是输是赢,我事後肯定无法将结果放下吧!
      ……既然你如此坚持,那我就不多说了。遥夜,我只要求你别忘了事先的约定,那麽……就开始吧。
      那我先谢谢了,来吧!
      ───战斗开始!
      随着信号的响起,两架〈打铁〉的扬声器中同时传出了:开战!的呐喊声。
      在外人眼中,两架〈打铁〉彷佛同时启动了不该具备的瞬时加速技能一般,一次呼吸的片刻就将两机之间的百米差距化为了零,两把四米长的武士刀锵的一声顺势交锋!
      *
      宛如中世纪驾驭战马的骑士比武一样,此时两架〈打铁〉不约而同地采用了试探性的一击脱离战法,随着两架铁灰色is朝对方展开高速突进的第一次擦撞,并锵的一声让刀刃相碰後,又同时将切入角度调向外侧急速脱离。
      ……第一次试探性的交手後就先采迂回以观察战局,果然两方都不是is实战上的生手呢。
      不过,两架〈打铁〉的配给武装,都只有最基础的四米战术长刀,所以能够有效给予对方大伤害的手段也只有在白刃战的时候吧?
      伴随着场外赛西莉亚与铃音两位代表後补生的讨论,下方两机一次又一次的相冲并擦撞远离,宛如吊起了观众的胃口一样,这种两机不知何时进入零距白刃战的局势,使的原本就紧绷的气氛变的更加凝重。
      若说哪方要主导战局的话,就看谁先找到正面进攻对方破绽机会了吧。
      不一定喔?现在的遥夜或是织斑老师,都在找正面切入对方破绽的契机,所以说比起莽撞地先手攻击,能有更多攻击机会的後发制人,未必不是一个好选择。
      虽然没有专用is,但是在剑术及战斗节奏的掌控上有独特见解的箒,以及有着代表後补生实力的夏洛特也跟着参与了针对两架〈打铁〉交战的讨论中,随着她们的讨论,没多久……就连对遥夜的技术十分熟悉的雅莉与飞雪,也在夏洛特的提问下跟着加入其中。
      众女们讨论的津津有味,然而,在一旁听着那些经验丰富的少女操作者们的交谈内容,一夏却像是突然想到似的回神发问:对了?这场战斗的规则是该怎麽算的?
      而他的迟钝反应,让箒、赛西莉亚与铃音不禁同时瞪了他一眼。
      一夏,你事前到底有没有注意开场的说明啊?广播上不是很清楚的说明是采用is单人赛的竞技规则吗?
      心直口快的铃音先骂了出来,让一夏不禁苦闷的搔脸颊:我开始接触is也才不到两个月……。
      那你把之前跟我打过的班级代表战给忘啦?是采用一样的规则啊!
      喔?是这样啊?
      一夏你这个笨蛋!
      耍天然的一夏一脸恍然大悟的模样,却让铃音不禁想成了对方连那次战斗的前因後果都跟着忘掉,导致她莫名其妙的大怒起来。
      嘛嘛,凰同学你冷静一点……织斑同学,总而言之呢,一般来说is单人竞技赛的通用规则,是在20分钟内让对方能量归零,或着战斗时间终止以後,残余能量较高的一方就算胜利。
      夏洛特注意到了受到铃音的刺激,似乎连箒与赛西莉亚都开始有躁动的倾向,让她赶紧插入交谈中提供说明。
      喔?不愧是迪诺亚同学呢,说的很浅显易懂呢!
      啊,不会……。
      一夏衷心的感谢却反而点燃了周围的三女的竞争意识。
      一夏!这种程度不用说代表後补生,就连我也知道啊!
      一夏同学!想知道这些知识的话,身为代表後补生的我也能钜细靡遗的教你啊!
      一夏!你这家伙果然把我们之前战斗中所学的那些都忘光了是吧!
      看着一夏苦着一张脸对三女举手告饶的模样,夏洛特叹息一声,不禁想着果然遥夜说的不错,织斑一夏的存在就是为了落实爱情喜剧这个单辞而存在的大罪人。
      夏露……。
      怎麽了?飞雪。
      战斗的节奏开始加快了。
      像是映证着飞雪的发言,底下两架〈打铁〉似乎也玩腻了游击战术,同时掉头转向了对方,提高喷射出力,迎向敌机正面突进。
      锵的沉重金属声响,意味两机又一次的双刃相交!
      *
      场上两机的缠斗,逐渐从前几分钟前的试探交锋,转变成了你来我往的激烈攻防。
      由於〈打铁〉本就是基本功能简便的入门is机种,即使经遥夜之手大幅优化操作系统的性能,原本属於该机体的机能限制部分,仍无法因此避免。
      所以,作为量产化is机种的〈打铁〉,在空中飞行所耗费的运作能量数值,远高於在平面的漂浮移动的机体固有缺陷,也没有因遥夜所做的系统优化而有实质的改变。
      也因此,即使场上两机在彼此短距离缠斗中,偶有空翻,跳斩等喷射出力提升的动作,仍没有因此将战场转移至半空中。
      就如同过去的武士进行拔刀演武一般,两架〈打铁〉彼此战斗的领域圈,仍然以水平面为主要运动范围,一刀接着一刀,攻势连绵不断的相互攻击着。
      ……不错嘛,不只是在is的系统编写与机体设计方面,没想到遥夜你在刀术上同样有如此高的造诣,能操作〈打铁〉达到这种水准。若只是纯粹作为is学园的入学门槛标准,毫无疑问已能判定合格了。
      然而,千冬发自内心的赞叹,遥夜却不怎麽领情。
      ……只是不错的程度而已吗?
      语带苦笑,遥夜面向千冬的瞳孔猛然一缩。
      他所操作的〈打铁〉,左半部的喷射出力也随着他的一念而瞬间提升,顺势由左斜向迅速拉短距离切入。〈打铁〉手中的巨型武士刀,也从剑道中的斜腰起手式转由右下

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