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第0051章 小众游戏?[2/2页]

带着老爸去重生 坑爹的叔儿

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罗玉便轻喝一声,“别废话,好好看策划!”
      有人惊叹段郎如有神助的策划能力,但作为真心喜欢这份工作的程序员们更加在意的是策划案本身。
      怀着挑剔的目光翻开策划案,只看了几眼,众人便纷纷沉浸其中、无法自拔!
      “这、这、这款游戏的类型是……”
      短短数分钟,沈江便猛地站起身来不敢置信道,“塔防游戏?!”
      塔防游戏?
      听到这略显陌生的四个字,除早已看过完整版游戏策划案的陈川外,其余几人眼中均闪过一抹迷茫,甚至就来说出这个词语的沈江也称不上有多么的了解。
      “不错,我们的第二款游戏,就是塔防类游戏!”
      段郎铿锵有力,眼中充满期待。
      塔防游戏,日后主流的游戏类型之一,而在眼下这个年代却罕有人知!几乎空白的市场、未来塔防类游戏巅峰级代表作,就是段郎的秘密武器!
      如果说《愤怒的小鸟》是一道大餐,那这款游戏在段郎眼中就是满汉全席!
      两款游戏的价值可能无法做出最准确的评判,但就眼下几乎空白的‘塔防类游戏市场,段郎便毅然决定将《愤怒的小鸟》当做进军游戏市场的敲门砖,而这款游戏,才是真正的崛起之作!
      “游戏界历史上最初的塔防类游戏是1990年推出的一款名为raart的街机游戏,这款游戏涉及到安置大炮防御城堡的玩法,故被我称之为塔防类游戏!”
      “《raart》之后国外也推出了几款类似的游戏,成绩还算可以,但没有哪怕一款此类型的游戏能够大火,所以这个类型的游戏至今也尚未真正火爆起来。”
      既然决定了第二款游戏做什么,段郎就不可能不对此类型进行一番细致的了解,但不得不说,塔防类游戏真的没什么像样的作品,能够打听到‘raart这个名字,段郎也是花费了颇多的精力,可见眼前此类型的游戏市场有多么的空白。
      “这么说……”
      沈江皱眉道,“我们的下一部作品,是一部题材小众的游戏类型?”
      “小众?不,不是小众,只是如今各大游戏第三方迄今为止都没有挖掘出这种游戏类型的潜在价值!”
      小众?怎么会小众!
      对塔防类游戏发展史并不清楚,但段郎却知道,用不了多久《星际争霸》、《帝国时代》、《魔兽争霸》三款游戏便会凭借着玩家自制地图,将塔防类游戏彻底引爆,成为游戏界的主流类型之一!
      现在尚未流行,只是因为没有此类型的优秀作品诞生而已!只要市场上诞生出此类型的游戏,必定引爆整个游戏界,市场反哺作品,一旦成功,将会为游戏带来更加璀璨的未来!
      心中充满信心,但段郎却无法说出塔防类游戏的未来发展走向,只能整理语言后道,“塔防,只是这款游戏众多元素中最重要的一项,并非唯一的亮点,各位可以继续向下看,等看完全部策划案之后再来评价游戏的好坏与否。”
      众人对视一眼,纷纷点头,暂时压下客串‘游戏策划的心思,重新将目光放在游戏策划案上,仔细阅读起来。

第0051章 小众游戏?[2/2页]