任性无极限,这个id是杨木在诸神社区的昵称,这个id自他在诸神里成为有数的强大神力之后,就彻底出名了。
因为自从他成为强大神力之后,神祇的独特性让他一举成了诸神里最大的神器商人了,找他买神器的玩家不在少数,毕竟诸神庞大的玩家数就摆在那里了。
杨木可以打包票,只要是诸神的玩家,只要不是那种初玩诸神的菜鸟,就绝对不陌生这个id。
杨木很快编辑好大新闻的内容,用任性无极限这个id在诸神社区各个板块统统发了一遍,未了,他还顺带了游戏中一些封神玩家的id。
然后,他嘿嘿一笑,静等事态发酵,而后,重新打开神霄公司的官网。
先前看的急,匆匆大致浏览了一下新闻公告,重点放在了游戏登陆的问题上,这会儿闲下来,杨木正好仔细了解了解官方发布的关于新游戏的消息。
首先是官方正式将即将运营的新游戏命名为诸天,宣称它是一款纯正的东方文化游戏,无封测内测公测,全封闭式运营,一切都交给掌管游戏的人工智能管理。之后则是关于诸天这款游戏,官方透漏的部分信息了。
秉承了大江湖的一脉作风,官方仅仅公布了诸天的寥寥一些内容,更多游戏内容则玩家们自己去探索。
官方号称诸天是最接近第二世界的游戏,声称这款游戏将是一种虚拟游戏和第二世界的过度以及对现有虚拟游戏的彻底颠覆,较之现有的虚拟游戏,诸天这款游戏更富有挑战性,死亡即视为彻底删档,游戏结束。重新开始后,不管之前的过往有多辉煌,照旧得重头再来。
而接下来关于诸天收费的问题,神霄公司也出了一个大胆的决策。
虚拟游戏行业自人工智能诞生并应用人工智能充当游戏nc之后,虚拟游戏行业就发生了重大的改革,人工智能充当游戏nc,使得游戏有了更多的自主以及自由性,而为了营造相对公平的局面,因此,此前的游戏免费道具收费模式渐渐被摒弃,改为了游戏本身收费的模式。
像大江湖,诸神等一些出名的游戏,全都是游戏本身按时收费,让玩家进入游戏后,能有一个相对公平的起点,更符合玩家市场。
大江湖和诸神就是游戏收费模式里的两款典型游戏。
然而不同于大江湖和诸神的按时收费模式,即将运营的诸天竟然摒弃了按时收费的模式,更改为更加大胆的按次收费,每次仅一元联邦新币(这个次是指玩家从开始游戏到死亡后彻底删档为止,算是一次)。
官方声称,只要玩家有能耐,哪怕一块钱玩到诸天关服神霄公司都认。
“嚯,够胆,够任性!”看到这儿,杨木挑眉,只觉神霄公司这完全是在挑衅广大玩家们,但随即,他觉得,这句话同样也是一种炒作。
诸天毕竟还没有经过市场检验,就敢大胆放言在游戏里死亡就彻底删档,这对一些玩家们来说是不太能接受的,任何一款游戏里,玩家们练起来的号对玩家们来说都是一种心血,死亡就彻底删档,惩罚也太变态了,但官方这句:只要你有能耐,一块钱玩到诸天关服公司都认;却又给这些抵触死亡即彻底删档的玩家们升起了一种希望,同时,这句话也绝对能激起不少玩家们的不服气,有可能还在犹豫该不该玩诸天的玩家看到这句话,就一梗脖子下定决心试玩了。
杨木只觉官方这句话说的妙极了,简直就是一箭双雕。
杨木倒是不排斥诸天这款即将运营的新游戏死亡即彻底删档的惩罚,毕竟官方既然敢号称诸天是最接近第二世界的游戏,死亡惩罚要是轻了,还算什么最接近第二世界的游戏?
毕竟,在虚拟游戏行业发达的二十三世纪,各个游戏公司都对第二世界有了一个较为统一的认定,那就是:和现实世界一样真实,一切向现实世界看齐。
这也符合玩家们对第二世界这种游戏的想象。<
第七章 大胆的神霄公司[1/2页]