好搭档天意楼主则是剑士加术士双职业。当然,这样一来,单职业者就没有了职业优势,而这些人大都是早期玩家,为了保障这些人的利益,和维持职业平衡,盛世公司又作出修改,一开始的游戏,玩家每升一级加h5点1点,而一点体质家h5点,一点智力加一点,修改后,双职业玩家不变,单职业玩家每升一级,剑士和骑士加h15点,1点,僧侣和术士加h1点3点,猎人和盗贼家h10点2点。这样就维持住了职业平衡。
而我这次就是打全职业的主意,如果“放火烧山”真的能够成功,我也不一定能成为顶级高手,既然是赌博,那就赌最大的,来个破釜沉舟,练个全职业角色,而且,我一直怀疑,盛世公司当年死活不愿意删除这一角色,其中一定有目的,当初为了快速升级,所以不敢选,现在反正是豁出去了,如果我真的成功,说不定会有意外的收获呢
年华中的角色共有六种属性分别是力量(加物理攻击)、体质(加h)、敏捷(加攻击速度和躲闪率)、智力(加和魔法防御力)、魔力(加魔法攻击力)、幸运(所有的概率增加)。六种属性一开始都是零,玩家练生活职业每升一级加一点属性,矿工加力量,铁匠加体质,鱼翁加魔力,药剂师加智力,猎人加敏捷,幸运则是靠装备加。十级以后,生活职业不再加属性点,但是战斗职业每升一级给3个属性点自由分配(不能加幸运),全职业则给4个点。时候职业升级加的点被称为基本属性点,第一次转职基本属性点必须达到系统要求,战斗职业升级所加的属性点不能用来第一次转职。
每一次转职,每种职业都有点数要求,一转时,剑士要10点力量、9点体质、7点敏捷、5点智力和5点魔力;骑士要10点体质、9点力量、6点敏捷、5点智力和5点魔力;术士要10点魔力、9点智力、5点力量、5点体质、5点敏捷;僧侣要10点智力、9点魔力、5点力量、5点体质、5点敏捷;弓箭手需要9点敏捷、7点力量、7点体质、6点智力、5点魔力;盗贼要10点敏捷、7点力量,6点体质、5点智力和5点魔力。不过几乎所有玩家都会将五项生活技能练到10级,这样就可以获得50点的属性,当然,有一个例外,那就是我,我当时为了快点转职,只将五种职业的技能点练到够骑士和术士转职就没有再练了,接着就杀怪去了,这样节省的近5个小时的时间,足够我练到8、9级了。但是,因为一时的贪便宜,现在我要实现我的宏伟大业,就不得不回来再练5个小时了。
5个小时后,我如愿以偿,生活职业练满了十级,我进入了转职大厅,找到nc,说了一大堆无聊的话,终于成为一名全职业玩家。其中倒是盗贼nc的话有点意思,他是一个落腮胡子,他说:“小子,一看你就知道是一名农民,农民我知道,我以前也是,每天早出晚归,累的半死,还不如做个盗贼,做了盗贼,打家劫舍,大碗喝酒,大块吃肉,多快活啊,不比你每天累死累活的强一百倍吗?”接着就会出现提示,看你是否转职,如果选否,你会义正言辞地回绝,选是,那就恭喜你,转职成功,成为一名盗贼了。不象其他职业,nc鼓励你半天,什么为国为民,什么替天行道什么的,最后问你是否转职,真无聊。不过现在不是发牢骚的时候,我还有大事要办:我要放火烧山了!
我要赌一把,是成是败就看明天了。
第二章 下定决心[2/2页]