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话就需要把机甲的屏幕哪里的画面设置改一下,因为我们刚开始设置的机甲的画面是4画面的,假如机甲一共有5个摄像头的话就需要修改一下系统,让机甲的屏幕最多显示5个画面才行,只显示4个画面很明显不符合机甲摄像头的数量的要求了。这个功能改变其实非常的简单,实际上就是把我们平时所见的那种4路录像机变成5路录像机,两者是一个道理,都是增加一下录像机的通道数量即可,只要是增加一下录像机的最大的通道数量即可完成对机甲5个摄像头的数量设置了,这个方法还是挺简单的非常的容易实现这个问题。同时机甲的使用者在操作机甲的屏幕的时候也可以设计好优先级,比如说机甲的最前面的摄像头也就是拍摄机甲前方画面的摄像头是最优先的,平时的时候在单一画面显示的时候会默认的显示机甲前面的摄像头的画面,假如机甲关机后然后机甲再开机默认的是显示的机甲前面的摄像头。
      主要是机甲的操控者也就是我们人类习惯的注视自己前方的东西,主要还是人类的构造的问题,人类的眼睛长在头部的前面而不是头部的两边,因此久而久之的人类习惯了接受面前的画面,假如让机甲的使用者优先接受机甲后面的画面,作为已经习惯看前方事物的人类开始肯定是不适应的,因此必须要让机甲的前面的摄像头成为机甲屏幕里面最优级的画面才行,这主要是模拟的人类的视觉,模拟人类平时看周围事物的习惯,其实这点很容易理解吧,毕竟我们从小生活都是用眼睛主要看前方的事物,而我们的余光虽然能够看到眼睛两边180度的画面,但是由于180度和眼睛的角度偏差比较大,因此来说眼睛的余光看180度左右的地方的画面的时候是不清晰的,这时候的我们会下意识的去转头用眼睛去正视旁边的画面,转头之后再看旁边的画面肯定是非常的清楚的。而机甲呢主要是为了模拟人类,是人类的另一个躯壳,因为在行为动作方面要尽可能的模拟人类的各种行为和动作的,即使机甲的摄像头可以实现不转头也能看清楚180度左右的画面,但是为了模拟人类的行为方式,还是要把这种机甲的有些超越人类能力的部分给阉割掉的,不是说机甲的性能优越于人就得阉割掉,主要是机甲的使用者是人类,既然机甲的使用者是人类,也就是说机甲的所有行为都是为了机甲的使用者服务的,人类下意识的作出什么样的动作机甲就应该作出什么样子的动作才行。只是单纯的在机甲的动作方面对机甲进行一些限制,目的是为了让机甲的使用者获得更好的体验感,而不是为了发挥机甲更好的性能让机甲的使用者去适应机甲,首先要搞明白谁是主谁是次才行。

第124章[2/2页]