nbsp; 实际上操控者对每根手指的控制还能再细分一些,比如给同一个根手指一个不同的力,只要是给的力合适可以使手指处在伸展和握拳之间的任意一个位置。正是因为可以随意的调节手指的弯曲程度完全可以更加真实地模拟人体手指的状态。比如说食指,拿食指举个例子。假如食指的最后一个骨节保持不变,保持与手掌处在同一个水平面上,这时候我们拉伸机械食指,机械食指在拉伸力量的作用下会逐渐的拉伸前面的两个骨节,当机械食指的中间骨节与最后一个骨节垂直的时候这时候我们可以看成是机械手指的过度状态,而机械手指完全收缩的状态可以称为最终的状态,机械手指完全伸展和机械手掌水平的状态可以称为初始状态,这个初始状态也是机械手掌最开始的位置,当机甲刚通电打开的时候机械手指就处于这个状态。为了简化机甲1.0的制作,所以暂时指定下这三个状态,控制中心会根据每个骨节的长度去收缩钢丝绳,而钢丝绳的长度以及每个状态收缩的长度则需要进行分别的测量,对每个手指的同一个状态进行测量后把这个数据记录在控制中心中,控制中心根据记录的数据对机械手指旁的小齿轮下达不同的命令,机械手指旁的小齿轮会首先收缩到一定的程度,这个程度到达了提前设定好的过度状态,也就是中间的骨节和第三个骨节垂直的状态。当机械手指旁边的齿轮继续收缩的时候钢丝绳的长度继续变短,这时候机械手指的三个骨节都被钢丝绳拉扯的和手掌处于水平的位置,也就是说这时候的机械手掌是完全伸展的状态。
目前的机甲1.0来说只设置了机甲手指的三个状态,并不是说没法再增加机械手指的状态了,只是目前来说因为是机甲1.0版本根本不需要设计那么多的状态。而且对于一个从来没有操控过机甲的人来说一开始上手特别复杂的操作不利于快速的学会对机甲的控制。因此在未来的机甲中,刘云打算多设置几个模式,这些模式从简单到一般再到困难,所谓的简单模式就是给那些初学者设计的,方便那些初次使用机甲的人更加快速的熟悉对机甲的操作。等使用者对机甲的简单模式比较熟练了后可以选择一般模式,在机甲的一般模式中机甲的手指和大臂、小臂会有更多的动作状态,这时候的机甲手臂可以说已经人体的手臂没有太大的区别了,已经可以进行各种各样的动作,甚至是由于机甲材料的硬度,可以做出超过人类的伤害。
机甲的一般模式熟练了之后就是机甲的困难模式,所谓困难模式是超过人体本身动作的模式,这个模式里会实现各种人类无法完成的动作,比如360度转头。
不过目前的1.0版本中刘云不打算弄的那么麻烦,只留一个简单模式就可以。
第109章[2/2页]