bsp; 这样隐藏式的连接方式既可以使机甲更加的美观,同时可以让机甲内部的人轻松的操控机甲1.0的两个脚的方向,非常的轻松,容易上手。
控制方向的摇杆的话还是比较好看的,感觉比方向盘样式的操控方式更加的美观更加的有格调一些。
说白了1.0版本的机甲是为了当做汽车这种的交通工具使用,并为以后的机甲2.0版本的制作提供出丰富的经验。
两个轮子在操控杆的控制下不断的改变方向,但是为了美观的设计考虑,机甲在行走的时候是一前一后的,这点在刚才的时候已经提过了。
怎么解释这种说法呢,比如说机甲1.0在马路上奔跑,此时的机甲1.0版本不是单纯的一个隐藏的轴承连接在一起。
而是通过电力带动的齿轮,不断的去实现机械左腿的运动或者机械右腿的运动。在机械左腿运行了一两秒之后机械左腿停止下下面正在驱动的转盘上的小圆珠。此时的机甲1.0版本的右腿开始被驱动着朝着前方运行,这时候右腿的位置就超过了已经没有驱动力的左腿,造成右腿的位置超过左腿的位置。
等右腿的位置超过左腿的位置后,机甲的右腿在运行了一两秒后和左腿一样子停止下继续给其一个机械力往前走,右腿的运动停止了,给左腿一个驱动力使左腿往前走,这样就造成左腿的位置继续超过右腿。
就这样左腿和右腿不断的交替停止和驱动,一来一回之间就会造成一种左右腿像人那样不断走动的一种现象。
这是为了为机甲2.0版本提供一种设计的方法,毕竟机甲2.0的版本不可能再像机甲1.0那样有那么low的轮子设计了。机甲1.0版本就是为了给机甲2.0版本做经验的。
同时呢,机甲的目的是为了让机甲模仿人类的动作和行为,因此机甲1.0的制作必须要模仿人和汽车这两个东西才行,单纯的只模仿汽车是不行的,因为机甲的目的是为了实现像人那样的行动,像人那样的完成各种各样的动作。
简单说机甲的目的是为了实现人的意志,机甲说白了是一个放大号的巨型人,机甲的设计必须是靠近人的。
机甲设计的目的是为了实现对人类的模仿,而机甲的设计方法则是需要借鉴汽车的各种机械设计方向,以汽车的各种机械设计方向来实现对人体的各种动作和行为的模仿。
这才是机甲真正的研发的意义。
而机械左腿和机械右腿的交叉位置变动则是让机甲更加的趋向于人类的行为,这是用机甲模仿人类走路的动作,可以让机甲拟人化。
万事开头难,机甲的设计不仅仅需要模拟人类走路的行为,还要模仿人类比如抬手、握拳各种各样复杂的动作,因此机甲的设计这条路还有很长的道路要走。
不是单纯的想想就可以实现的。
好在现在算是解决了走路的问题。
第101章 机甲的走路模拟[2/2页]