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第257章 一炮而红的游戏[2/2页]

娱乐圈不该卷成这样的 凌烟阁阁老

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nbsp;“而且不愧是敦煌参与的游戏创作——CG和游戏画面完美结合,音乐和剧情紧密配合,连刺耳的音效和场景的切换也搭配得恰到好处,从头到尾圆润流畅,就像看电影一样……对,它称得上是开创了‘游戏电影化的概念……”
      这家伙一口气说了一大堆,让赵植厚听得目瞪口呆。
      不过,其他的听不懂没关系,但听到“有着电影级画质”,赵植厚的神色就无法轻松了。
      虽然就他的本心,不想和敦煌这样硬碰硬,但既然正面PK已经不可避免,当然希望敦煌没那么“硬”了;
      略一犹豫,他就开口问道:“这么说,《生化危机》电影也不会差喽!”
      这是理所当然的推测——既然敦煌都能让“游戏电影化”了,真正的电影难道还会差?
      助手犹豫了一下,却摇头道,“这个真不好说。”
      他作为业内人,自然明白敦煌这样的联动模式,从故事剧本到原画设计,甚至于一些场景特效,很多资源是可以共通使用的;
      但只看游戏剧情的话,想要撑起来一部电影真没那么容易,而且游戏的很多元素是没法用在电影上的;
      譬如那些玩家成长练级,收集装备之类的游戏要素,电影往往都是用很短的时间,甚至几个镜头就展现完了。
      也就是说,这类游戏改编电影很难做好权衡。
      要不然,过去这种多年来,游改电影也不会口碑奇差,票房惨淡了。
      “如果根据过去的经验,游戏越经典,改编成电影的难度就越高,敦煌想要拍出一部经典的游改电影,有点悬……”
      “……”
      ——小伙子,虽然?米焐鲜遣豢春玫挠锲???且涣称诖?谋砬槭窃趺椿厥拢。。
      赵植厚面无表情,在心中吐槽道。
      ……
      事实上,还有很多游戏玩家的心情类似于此——既不看好,又多少有些期待。
      因为《生化危机》游戏在玩家群体中一炮而红了!
      毕竟到了今天,国内的互联网已经普及到了相当的程度,游戏也早已不是什么亚文化,而是当代人娱乐生活的重要组成部分了。
      再加上网络游戏玩家有相对固定的圈子,一款游戏的口碑传播比想象中还要快。
      总之,《生化危机》游戏一经发售,凭借着优秀的品质,很快就得到了广泛的追捧。
      短短一周时间,就达到了白金级的一百万销量。
      ——当然,这是敦煌和微博科技才掌握的数据。
      “今年游戏市场最大的惊喜!”——这是玩家群体中比较认可的看法。
      但相比于游戏,玩家们对同名电影的心情就复杂多了。
      ——在无数游戏粉丝的认知中,这种游戏改编的电影第一大罪就是不尊重原著;而如果“尊重原著”,许多强加进去的游戏设定和世界观又是各种云山雾绕,让路人惊吓,让粉丝落泪……
      而这个国庆档,居然有两部游戏改编电影同期上映——不少玩家粉丝还是重合的——给他们的究竟是惊吓,还是惊喜?
      ……
      (本章完)

第257章 一炮而红的游戏[2/2页]