两个球靠近,就会相互吸引,一边吸引,一边往上飞去,一旦两个球距离远了,他们就会一起往下掉,这时需要操控大球去找小球,一旦距离又够近了,就会发现从大球处不断有星影注入小球之中,小球随之重新焕发光芒,两个球又缠绵在一起,一起向上,相互牵引。
封宇忽然想到了这一大一小就像是两个相爱的人,从刚开始的遥相呼应,到互相吸引,到携手共进,共度余生。
这两个球,就是两颗炽热的心,只要彼此靠近就会焕发光芒,这要碰撞就会制造光明。
至于为什么一大一小,封宇觉得不能凭男女去区分,因为在感情之中,在现实之中不论男女,都有相对强势和相对弱势的一面,大球代表的是强势的一方,而小球则是弱势的一方。
不过这个游戏还没有结束。
封宇发现,除了最下面的树干是亮着的上面的树干都是笼罩在朦胧的昏暗之中,而且树干上每隔一段距离都会有大大小小的点,而每当两颗球一起经过那些特定的昏暗的点时,就会有星影注入其中,接下来这个点就会发亮。
而长时间飞行在黑暗中,两颗球也会同时坠落,直到有光的地方才能重新碰在一起。
于是在向上爬升的时候就不得不注意那些未被点亮的点,而且封宇发现那些大点只能在大球靠近时才会被注入星影,同样的,那些小点需要小球的靠近。
但是没必要每个点都点亮。
这是回忆,这是两个人彼此美好的回忆,两颗球需要点亮这些回忆,才能继续穿破黑暗往上升,往上的过程就像是感情升温的过程。
这样象征再合适不过了,因为两个球到达零距离的时候是飞行速度最快的时候,但是这个时候往往不容易操控大球,一旦操控稍微多一些,两个球就会迎来下坠。
就像是两个甜蜜恋爱期的恋人,尽管总是在一起不够,但还是会有些许的矛盾,这就是下坠的过程,不过很快,通过操控大球,扶持小球注入星影,他们又缠绵在一起了。
正所谓夫妻没有隔夜的仇。
两个人还是要一起生活,要携手共进。
随着点亮的回忆,两个小球从顶端的云雾穿了出去,这里已经俨然是另一番天地,没有黑暗,倒是非常光明,一片彩色云海,远方还有一座高塔,高塔直插上面的云霄,而下方就应该是那颗来自黑暗的光明之树。
两个小球这次不需要点亮黑暗,但是他们需要点亮一些金字塔状的坐标,坐标周遭还有大大小小的点,每当点亮一个画面的所有点,两个球就会向前飞去,是的,向前飞去,不再仅仅向上飞了,直到到达下一个需要点亮的画面。
封宇在这个过程中注意到,小球不知道什么时候也有了星影,两颗星的轨迹彼此交叉,美丽至极。
稍微花了一番功夫。
这些坐标很多都是大点与小点相连的,而且是绕着坐标转动的,所以很考验两个球的距离,很多时候都要重复的去点亮其中一点。
这就是两个人需要共同面对的难关,这款游戏越玩下去也觉
第301章 恋爱冒险游戏[1/2页]